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腕部ガトリング 射撃武器 タイプ1 解説 腕部予備ジェネレーターを排除した余剰スペースに新たに内蔵された小型のガトリング砲。 威力、装弾数共に低めだが、牽制や対地掃討に効果を発揮する。 陸戦型ゲルググ 陸戦型ゲルググ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 90 94 98 射程距離(m) 400 400 400 弾数 36 37 39 リロード(秒) 考察 照準補正 有り 怯み 無し 2012/10/25のアップデートにより、射程が100上昇。 弾数も増加し牽制に使いやすくなった。 2013/01/31のアップデートにより、射程が50上昇。 コメント アレックスのと名前が似てるけど性能は雲泥の差か… - 名無しさん 2013-08-07 10 30 50 名前
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ゲルググ・高機動型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 236 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ生産:高機動型ゲルググ兵器:ゲルググB型 ゲルググ高機動型開発 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 19.2m Weight 53.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 6 11 ゲルググ量産型の開発 - MS-14Aの背部パネルに高機動用のバックパックを装備し運動性を高める。 また戦闘時の出力低下を防ぐためビーム兵器ではなく火器を標準武装とする。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1600 資源 2400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 耐久 170 運動 28 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機))910/1567 パイロット適応(高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機))900/1485 パイロット適応(高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機))890/1402 射撃強化(ゲルググキャノン)660/1540 高性能化(ゲルググ・マリーネ(指揮官用機))1225/2240 汎用化対応(ゲルググ初期生産型)310/500 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 144 60 1-1 ビームライフル 54 60 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 高機動型という触れ込みだが、運動性はあまり向上していない。 それでいて耐久が少し下がり、シールドも装備していないため、初期生産型に比べるとかなり打たれ弱くなっている。移動力や火力は中々高いが、開発される頃には戦闘がほとんど終わっている上、上位機のケンプファーもすぐ後に出てくるなど、案外不遇の機体。
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MS-14G GELGOOG Ground Type (Vusshu Donahue) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 陸戦型ゲルググ(VD) 詳細 レベル 1 50 機体HP 17160 26960 シールドHP 4000 8900 格闘値 88 235 射撃値 88 235 対実弾装甲 96 169 対ビーム装甲 96 169 スピード 60 スラスター 138 194 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・ナギナタ(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 ヴィッシュ専用機の特徴として格闘の振りが速く隙が少ない。 格闘中の前進距離が短く、特に3段目のリーチが短い。 □:ビーム・ライフル弾数8 リロード8秒 ビーム 連射可能で射程も長めのBR。連続ヒット4発でダウン。BR2発で約格闘1発分のダウン値。 ダウン値が低いので追撃の格闘が3段目まできっちり入る。 ○:アームガトリング弾数40。リロード2秒。実弾。1クリック3発。長押し12発。 連射数は少ないが、リロードが極端に短い優秀な削り射撃。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+□:【SP】ビーム・ライフルビーム。最大マルチロック×3。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力は通常版よりも高い。弾速が速いので命中率が高い。 L1+○:【SP】グレネードランチャー実弾。最大マルチロック×3。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 対象一体につきグレネードを3連射する。 機体特殊能力 シールド装備 考察 コロ落ち版陸戦型ゲルググ。ドナヒューおじさん専用機。 バランスタイプで通常機に近い性能だがバズがない。 格闘の振りが速いのでBRから素早く大ダメージが取れる。 コンボBR → アームガトリング BR → 格闘3段 BR → 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] 次期主力MSとして開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、少数は地上の戦線にも配備された。 中でも一部の機体は、地上用への改修が行われており、G型と呼ばれる。 本機はG型の中でも珍しいタイプで、重力下用バックパックを装備しておらず外観は先行量産型のゲルググそのもの。 しかし、各部の防塵処理や、両腕の予備ジェネレーターを廃止して、グレネードランチャーとガトリングを内蔵武器として搭載するなどの改修は行われており、G型改修の初期試作機か、パーツ取り用の予備機ではないかと推測される。 ヴィッシュ・ドナヒュー最期の搭乗機。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… - 登場兵器 - ジオン公国軍 ゲルググ - 陸戦型ゲルググ
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腕部グレネード・ランチャー 射撃武器 タイプ1 解説 腕部予備ジェネレーターを排除した余剰スペースに新たに内蔵された小型の連射式グレネード・ランチャー。 威力はそれほど高くないが、敵への牽制や、対地掃討に効果を発揮する。 陸戦型ゲルググ 陸戦型ゲルググ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 300 315 330 射程距離(m) 400 400 400 弾数 6 6 6 リロード(秒) 考察 照準補正 有り 怯み 無し 左腕に搭載されたグレネードランチャーで、性質的にはビッグガンに近く被弾しても怯みは発生しない。 ただ、こちらは歩きながら発射できるのが利点。 距離によってはGG用試作ビーム・ライフルからの連携も成立する。 ちなみに左腕に搭載している関係で、この武器を選択している際はシールドを構えない点に注意。 2012/10/25のアップデートにより、射程が伸びた。 2013/01/31のアップデートにより、射程が伸びた。 コメント 名前
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ビーム・ナギナタ 格闘武器 タイプ1 解説 ジオン軍が次期主力量産MSの標準装備として開発した近接戦闘用ビーム兵器。 前後にビームの刀身を形成することで、広い攻撃範囲を実現し、格闘戦における防御兵器な運用も想定した装備。 ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1450 1522 1594 1810 1882 1954 タイプ2 解説 タイプ1と同じ。 先行量産型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1500 1575 1650 1875 1950 タイプ3 解説 タイプ1と同じ。 陸戦型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1200 1260 1320 タイプ4 解説 タイプ1と同じ。 陸戦型ゲルググ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1800 タイプ5 解説 タイプ1と同じ。 ゲルググ・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1100 1155 考察 コメント 素ゲルのナギナタの威力が上がって使いやすくなった - ゲルググファン 2013-06-29 18 23 07 威力は良いが持ち替えに0.2秒のラグが有るから、慣れるまでは運用に注意が必要。敵が怯んだのを見てから切り替えてたらコンボが間に合わない - 名無しさん 2013-07-09 11 30 05 ナギナタかぁーザクIISの方がいい - 名無し 2014-03-22 14 36 05 名前
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 次期主力MSとして開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、少数は地上の戦線にも配備された。中でも一部の機体は、地上用への改修が行われており、G型と呼ばれる。主な変更点は、重力下用バックパックの装備、両腕の予備ジェネレーターを廃止し、グレネード・ランチャーとガトリングを内臓武器として搭載、シールドを取り回しのよい小型のものに換装し、機体各所に防塵処理を施している。ビーム・ライフルは、高出力の試作型を放熱効果向上などの改修を行って配備。機体出力は低下したものの、長距離から強力なビーム攻撃が行える。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 250 275 300 325 350 375 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 40 54 68 82 96 110 耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 110 耐格闘装甲 40 51 62 73 84 96 射撃補正 66 70 74 78 82 86 格闘補正 21 21 21 21 21 21 スピード 170 170 170 170 170 170 スラスター 115 117 119 121 123 125 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 中距離スロット 6 7 8 9 14 16 遠距離スロット 8 9 10 11 21 23 開発% 25% 15% 10% 10% 8% 8% 開発費 16700P 21900P 28500P 31800P JPY300 24100P 必要階級 軍曹02 曹長06 少尉06 中尉07 大尉06 少佐07 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV LV LV ホバリングダッシュ LV1 LV LV LV 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 名称 属性 GG用試作ビーム・ライフル(初期装備) ビーム MMP-80マシンガン 射撃 名称 属性 腕部グレネード・ランチャー 射撃 腕部ガトリング 射撃 ビーム・ナギナタ 格闘 シールド シールド ゲルググの陸戦仕様だが、本作ではジム・スナイパーカスタムにあたる位置づけの機体になっている。 基本性能としてはHPや装甲が非常に高く、支援機にしては珍しく耐格闘装甲も高い値で上昇していく。またスピードが支援機最速の170を誇る上、スラスターも支援機としては多い方なので機動性も下手な汎用機より高い。 主兵装のGG用試作ビーム・ライフルは、SC用狙撃ビーム・ライフルと同じ収束撃ちありのチャージ式。フルチャージでの威力は絶大だが、チャージ中は動けず旋回しかできないため、普段はすぐ撃ててよろけもとれるチャージ無しで運用するといいだろう。よろけからチャージ無しビームの連携は大ダメージだが、オーバーヒートには注意。MMP-80は機体武装的に相性が悪いので選択肢から除外して構わない。 グレネードやガトリングは主兵装がオーバーヒートしそうな時等に使うと効果的。移動しながらでも撃てるので、前進・後退時に使うのも手。ナギナタの使い勝手はゲルググ系列と同じだが威力は低い。近距離での自衛に使うのが基本となるが、後格→BRの連携も強力なので覚えておくといいだろう。 コストは高めだが機体性能が高く特に足回りが優秀なので、通常の狙撃機よりも前線よりの汎用機に近い立ち位置で、敵支援機への牽制を行いつつ汎用機や格闘機がとったよろけにビーム・ライフルで追撃を入れていく運用法が向いているだろう。 2013/01/31のアップデートで、HPが500増加。各種装甲や格闘補正も僅かながら上昇している。 名前 陸ゲルってLV7で高バラ付くんだね~、指揮ゲルLV5と比較したら、こっちは耐久型かな? - 名無し少佐 2014-04-12 16 49 24 堅いけど…指揮官はバランサーに緊急回避だからねぇ; - 名無しさん 2014-03-17 02 16 28 試作ビー使うのにうってつけだろ、指揮ゲルは汎ビー一沢だからな - 名無しさん 2014-03-19 19 46 56 ところが最近格闘機が軒並み強化されたので指揮ゲルでも試作を使うはめになります - 名無しさん 2014-03-27 22 54 59 この機体グレネードが怯みとれたら最強w - 名無しさん 2014-03-08 12 08 19 陸ゲルでまともなスコア出してる奴見たことない。完璧地雷機。 - 名無しさん 2013-11-20 14 46 36 運用が難しいというか、コストにみあってなくて普通に弱い。 - 名無しさん 2013-09-25 07 27 20 運用が難しい機体、正直つかってほしくない。 - 名無しさん 2013-09-18 17 50 29 さっき軍事基地でひどいチームにあってきたBとEで戦っかってんのに中継地移転と合体したまま離れず撃たない奴とか(格闘機乗ってたけど下格かましてやりたくなった)、戦闘終了30秒切ってんのに味方がフルボッコされてるすぐ横で中継地点とってる奴がいたwこれ佐官部屋での話だぜ - 名無しさん 2013-08-29 10 25 01 このごろ指揮ゲル出たから陸ゲル乗る奴増えたけど、地雷ばっかで正直笑えない。そもそも指揮ゲルだってまともに使いこなせてる奴なんてほとんど見たことない。ほんと勘弁してほしい - 名無しさん 2013-08-29 10 28 45 砂漠以外では活躍できない。 - 名無しさん 2013-08-19 04 07 16 ~今日の陸ゲル様~ 軍事基地にて・・・中継Eの前から動かず、常にフルチャージしていくスタイルを崩さない。スコープを覗き、前を見据えて雄々しく直立するお姿は、神々しいばかりで御座いました。・・・結果、連邦BR勢にバカスカ撃たれっ放し。墜とされても学習しない、守りようも無かった・・・ - 名無しさん 2013-08-09 04 12 30 黒いガンダムとかいなかった?連邦に - 名無しさん 2013-08-19 08 28 25 もう色々と終わったな。必要ないだろこれw つうか、金返せアホバンナム!!! - 名無しさん 2013-08-04 03 59 13 こいつに課金したんだ・・・いろいろと笑えるなw - 名無しさん 2013-08-08 00 44 38
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ゲルググ・M(指揮官用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 335 MS-14Fs 図鑑:ゲルググ・マリーネ(指揮官用機)生産:ゲルググ・M指揮官用兵器:ゲルググM-FS ゲルググ強襲型の改良 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 19.2m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ゲルググ・マリーネ 開発前作中コメント MS-14Fにチューンナップを施した高性能機を開発する。量産機よりもさらに機動性と運動性を強化しビーム兵器とシールドの装備も検討する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1250 資源 2650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 250 運動 36 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(ゲルググ・マリーネ(シーマ専用機))130/1090 格闘対応(ゲルググ(シュトゥッツァー))200/1090 射撃強化(ゲルググJ(イェーガー))100/1160 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 168 70 1-1 ソクシャホウ 42 60 1-1 ビームサーベル 135 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:ゲルググ・マリーネの指揮官機。量産機には無かったシールドを装備し、武装もマシンガンの代わりにビームライフルに変更されている。量産機とスタックして運用したいところだが、武装変更のおかげでIフィールドに弱くなってしまっていることには注意が必要だ。ついでに指揮官機としては限界が芳しくないため、パイロットを乗せるにはあまり向いていなかったりする。 うんちく等:ゲルググFs型が「シーマ機以外は確認されていない。」という設定が忠実に再現されている機体。限界の低さからシーマ専用への改造とシーマ搭乗が能力を発揮出来る要素となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 魔改造ゲルググことシュトゥッツァーにした方が性能的にも無駄が無い。これでビームライフルじゃなくてビームマシンガンで手数が多ければまだ使い勝手は有ったのだが。 -- 名無しさん (2009-09-03 15 00 55) 射撃武装をビームに換装したせいか燃費に難があり、160%という格闘を活かしきれない限界から、エース向けとしては厳しい機体。 地上適性不良+撹乱膜との相性も悪いので、量ゲルMの指揮官機はコレ、という人以外にはお勧めできない。 -- 名無しさん (2011-07-10 08 17 11) 強烈な実弾射撃というゲルググマリーネの売りが失われている 元の機体と組ませるのに躊躇してしまうというのは量産機の指揮官機として失格なのでは・・・ -- 名無しさん (2014-03-18 14 40 49) まあこちらが本来のゲルググマリーネといえばそうなんだが、そう考えるとやはりゲルググマリーネに武装変更(この本来の武装とシーマ艦隊仕様)が欲しかったか -- 名無しさん (2014-03-18 14 49 30) 限界の低さに難があるのが強調され過ぎでは。射撃反応12なら中堅だろう。 -- 名無しさん (2015-01-18 20 31 16) アクシズシナリオではイリアの初期搭乗機。弱い、脆い、限界が低い、撹乱膜プレイ不可の4拍子。即廃棄して別の実弾機体に配備した方が良い。 -- 名無しさん (2017-11-10 20 09 09) 性能的にはほぼジオン版ガンダム。地形適応が高い代わりに限界が低いという足したと同時にひかれる残念さ -- 名無しさん (2017-11-11 17 27 29) 175% -- 名無しさん (2018-05-16 11 31 45) 限界はシーマ機と同じ。単機MSにパイロットを乗せて改造する専用機はベース機から比べて限界-20の機体がほとんど(例外はヤクトのみ。目立たないがあちらも設定ミスかもしれない)なので、本来の限界は180であるはずが間違えてシーマ機と同じにした設定ミスの疑いが強い。改造前後の高機動型やシュトッツアーは限界180である事を考えるとおそらく間違いないだろう -- 名無しさん (2020-08-30 13 34 01) ↑例外はヤクルト -- 名無しさん (2020-08-31 08 46 53) ヤクトだけじゃない。青の部隊専用機を見よう -- 名無しさん (2020-08-31 08 47 58) Z+A1→/ARも限界変わらない -- 名無しさん (2020-08-31 08 55 07) リックディアス→/CA -- 名無しさん (2020-08-31 08 55 51) 単騎MSからの改造だからリック・ディアスや青の部隊は違うんじゃない?高機動型ゲルググと本機が同じ限界なのは違うと思う。シーマ機の方を見れば分かると思うが180だったとしても使いづらいと思う -- 名無しさん (2020-08-31 14 08 54) 限界180なら使えたかどうかは別として、本来は格闘が2回増える程度の限界の予定だったんだろうね -- 名無しさん (2020-08-31 16 15 39) 減ったマリーネはこれにしてた。ジオン2部はとにかく暇な下位パイロットが大勢いてそいつらに配るために。 -- 名無しさん (2020-11-23 14 59 04) 3機スタックで250×3の1部隊と考え、雑用を任せたい。運動性はガンダム並みで盾もあるので敵ターンは防御しておけばそれなり生き残る。 -- 名無しさん (2021-02-21 09 02 44) 名前 コメント
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緊急回避制御 解説 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 所持機体 連邦 ジオン 陸戦型ジム LV1~ジム・コマンド LV1~陸戦型ガンダム LV1~陸戦型ガンダム(ジム頭) LV1~ガンダムEz8 LV1~ブルーディスティニー3号機 LV1~ガンダム LV1~G-3ガンダム LV1~ ヅダ LV1~ザクIIS型 LV1~ザクII改(Bタイプ) LV1~ドム LV1~ゲルググ LV1~ドム(重装備仕様) LV1~ドム・トローペン LV1~イフリート LV1~先行量産型ゲルググ LV1~ドワッジ LV1~ブルーディスティニー2号機 LV1~ケンプファー LV1~アッガイ LV1~ギャン LV1~陸戦型ゲルググ指揮官用 LV1~ 考察 その場で転がるあるいはスピンするといった動作で敵の攻撃をかわす、緊急回避が使用可能。 無敵時間有りで瞬間的に移動するため、敵の目前で怯んでしまったような隙からの追加攻撃を回避するのに有効。 ただし終了まで無敵というわけでもないので、緊急回避先に攻撃を置かれると食らう点には注意。 またスラスターを使いきってしまうため、ヅダのようにスラスターを使った動作が重要な機体は、緊急回避を行った結果窮地に陥ることもあるので注意。
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